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Les Dieux
Message  Les petites news  par Les Dieux le Sam 9 Juin - 18:10

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Parce qu'il est bien de ce tenir au courant, toutes les nouveautés et les changements seront annoncés ici. Pour rester au courant et être sûr de ne pas manquer une nouveauté n'hésitez donc pas à surveiller ce sujet.

A noter : les grosses mise à jour ou les nouvelles très importante auront leur propre sujet et un MP de masse.
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Message  Re: Les petites news  par Les Dieux le Mar 2 Oct - 14:04

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Nouvelle page d'accueil


C'est bon, la nouvelle page d'accueil est installée ! Pour le confort de tous, elle a été scindé en deux versions : l'une pour les invités (avec le pitch du forum), une pour les membres (je pense que si vous êtes inscrit, vous n'avez plus besoin de connaître le pitch). Avec à la place des informations qui me semblent plus intéressantes :
- Les dernières recherches de RP
- La temporalité IN GAME
- Les news.
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Message  Re: Les petites news  par Les Dieux le Dim 4 Nov - 11:19

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Refonte du système d'influence


Bonjour à tous, suite à vos multiples retours et remarques (c’est à ça que sert une bétatest après tout ^^), le système d’influence a été revu de façon drastique. L’idée reste la même (avoir de l’influence à dépenser dans les intrigues), mais le tout a été grandement simplifié et penser de sorte à ce que toutes les spécificités de votre personnage/coterie puisse ressortir, sans avoir à sacrifier une branche pour en favoriser une autre mais sans pour autant pouvoir être bon partout. De même, le peuple, même s’il débute avec le même nombre d’influence que les nobles, devra faire preuve de plus de ruse pour pouvoir l’utiliser de façon efficace, ce qui est normal vu les rapports de force ! Le RP reste bien sûr au coeur du système, et j’espère que cela vous plaira !
Au vu des changements, tout le monde va devoir refaire la partie influence de la fiche, merci donc de me contacter pour qu’on puisse déterminer ça ensemble et repartir sur des bases toute propre !
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Message  Re: Les petites news  par Les Dieux le Dim 9 Déc - 12:37

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C'est Noêl, participez au calendrier de l'avent


Flocons, bonnets, une petite surprise plus ou moins wtf chaque jour... vive le vent, vive le vent d'hiver !
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Message  Re: Les petites news  par Les Dieux le Mer 12 Déc - 18:41

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Apparition des topsite


C'est bon, le forum s'est inscrit les topsite en prévision de notre ouverture prochaine. Pour gagner vos PP n'oubliez pas à signaler vos votes
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Message  Re: Les petites news  par Les Dieux le Jeu 13 Déc - 16:40

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Mise à jour des intrigues, des Ordres et des postes libres


La fin de la béta approchant à très très grand pas, le sujet des intrigues a été dépoussiéré. Voici la liste de toutes les modifications effectuées (elles sont surtout d'ordre organisationnelle, le principe ne change pas. Nous voulions juste valoriser davantage les intrigues qui se passent sans dé et vous permettre de les résumer plus facilement. Par ailleurs, le système devait être mis à jour vis à vis du nouveau système d'influence.

♦️ Création d'un nouveau sujet "intrigue" plus général (pour que les intrigues paraissent moins limités au dé) dans Texte de Loi
♦️ L'ancien sujet intrigue devient "Action AJE" (pour Aléa Jacta Est), afin d'éviter la confusion en ayant deux sujets nommé pareil et le placer au même niveau que les faveurs.
♦️ Nouveau formulaire "proposer une intrigue"
♦️  L'ancien formulaire deviens "Lancer de dé Aléa Jacta Est"
♦️ Le forum "demande d'intrigue" a été renommé en "gestion des intrigues" (l'ancienne formulation prêtée à confusion)


De même, on en parlait sans vraiment avoir d'ancrage, et bien c'est enfin fait, les Ordres font leur apparition dans une version plus simplifier que prévu :
> http://valsedupouvoir.forumactif.com/t175-04-ordres-professions
Tous les personnes rattachés à un Ordre doivent le lire. Normalement cela impactera assez peu votre personnage INRP parlant, mais il est possible que vous deviez faire des petits ajustements dans vos fiches pour que cela soit parfaitement cohérent. (Navrée pour cela, ce sont les risques de la béta !)
♦️ Les professions et Postes libres ont subit un lifting également, la liste des Postes libres a été mis à jour, vous pouvez la consulter.
♦️ Les prêtres obtiennent désormais la possibilité d'avoir une spécialité (chercheur, précepteur, bibliothécaire, Maître d'arme et Argentier), les PNJ Diacre ont été mis à jour en conséquence.
→ Si vous désirez en obtenir un poste/spécialité qui ne figurait pas avant sur le forum, vous pouvez demander l'édition de votre fiche personnage. (Encore une fois navrée pour cela, c'est pour ça qu'on parlait bien de Béta auparavant^^)

Si vous avez des questions, le staff est à votre disposition.
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Message  Re: Les petites news  par Les Dieux le Sam 15 Déc - 13:45

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15/12 : Ouverture officielle du forum


C'est avec beaucoup d'émotion que j'annonce officiellement aujourd'hui, qu'après des heures de travail, trois mois et demi de bétatest et beaucoup d'ajustement, de changements et de corrections, le forum ouvre enfin officiellement ses portes !

Quelques fautes traînent encore dans les sujets, n'hésitez pas à les rapporter dans le sujet approprié.

Par ailleurs, tous les comptes inactifs (personne inscrite mais non validées) de la bétatest ont été supprimés.

Enfin, Ewindel rejoint officiellement le staff pour son aide durant toute la bétatest. Voir le sujet de présentation du staff ?
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Message  Re: Les petites news  par Les Dieux le Lun 17 Déc - 14:54

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Petites précisions sur les territoires


Le sujet sur les coterie, et celui des demande de création de lieu ont légèrement été mis à jour pour être plus clair sur certains points.

IL EST OBLIGATOIRE POUR LES HAUTS NOBLES D'AVOIR UNE COTERIE (Haut noble = ceux qui ont un territoire avec un numéro sur la carte).
Les hauts nobles peuvent avoir trois vassaux (c'est à dire, un noble de rang inférieur inféodé à eux qui sous-dirige une partie du territoire) joués par des joueurs. Pour les petits nobles, les coteries sont conseillées mais non obligatoire. Dans les deux cas, faire une demande de lieu une fois validée, est obligatoire pour que la carte soit mis à jour.
En tant que petit noble, vous pouvez prendre un sous-territoire d'un territoire encore libre, auquel cas il sera créé en "NR" (Non référencé) et le noble qui prendra le territoire par la suite devra vous prendre par défaut comme vassale.

Par ailleurs pour pouvoir mettre toutes les informations sur la carte, sans qu'elle ne soit surchargée, chaque personnage à le droit à un lieu lié à son personnage (en plus des territoires pour les nobles). Donc une ville/forteresse ou alors son château, sa villa, son auberge etc.
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Message  Re: Les petites news  par Les Dieux le Jeu 20 Déc - 19:50

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Amendement sur les coteries


Pour éviter qu'il soit trop avantageux que les joueurs créaient des coteries, nous avons légèrement modifié le système. A NOTER : ces modifications ne sont PAS rétroactives. Les coteries déjà validées n'ont donc rien à changer.

Sinon, toutes les coteries seront un peu nerf SAUF celles des hauts nobles (qui disposent donc d'un territoire avec un numéro sur la carte). Il nous semblait normal de traduire l'influence qu'ils sont supposés avoir sans pour autant trop désavantagé les autres joueurs ou uniquement leurs vassaux. Ainsi :

Coterie normale :  120 d'influence / 4 atouts max / 180 % répartis dans les atouts.
Haute coterie : 170 d'influence / 5 atouts max / 230 % répartis dans les atouts (comme les personnages en sommes).

Par ailleurs, pour qu'il soit avantageux pour les joueurs de recruter dans une coterie, à l'entrée d'un membre dans une coterie, la coterie gagnera 25 % de l'influence du personnage en question (au moment de rejoindre la coterie), de même la coterie perdra 25 % de l'influence du personnage au moment du départ. Il va de soit, que le personnage responsable de la coterie, ne compte pas. Nous insistons sur le fait que le gain/perte se fait uniquement au moment de l'entrée officielle et du départ officiel.

Par exemple, un nouveau  joueur fera gagner 42 points d'influences à une coterie qu'il déciderait de rejoindre, même s'il gagne ou perd des points d'influences ensuite, aucun points ne sera rajouté ou enlevé par la suite sauf s'il décide de partir.

De plus, nous rappelons que pour gagner de l'influence, il faut RP, donc plus vous aurez de membres dans une coterie, plus vos membres seront susceptibles de faire des RP qui fera gagnés de l'influence ou des atouts à votre coterie.

Enfin, nous profitons de ce message pour mettre en lumière que techniquement les coteries sont obligatoires pour les hauts nobles mais TOUT LE MONDE peut créer sa propre coterie s'il souhaite avoir un groupe avec un objectif précis. Sa famille, son empire marchand, sa secte, mettre en valeur les spécificités de son territoire en tant que vassaux etc. Du moment que c'est justifié contextuellement il n'est pas nécessaire d'être noble pour en créer une.

Vis à vis de cet amendement ont été mis à jour :
- Le sujet sur les coteries
- Le sujet sur l'influence
- La fiche de présentation des coteries
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Message  Re: Les petites news  par Les Dieux le Mer 26 Déc - 0:47

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Ajout titre de noblesse et précisions


A la demande (répétée) des joueurs, nous avons décidé de diversifier les titres de noblesse possible :

- Le titre de Vicomte fait son apparition. Un vicomte possède un Vicomté, en terme de rang il est au dessus du Baron et en dessous du Comte.

- le titre de marquis fait son apparition. Un marquis possède une Marche, en terme de rang il est au dessus du Comte et en dessous du Duc. Les Marquis possèdent tous des territoires frontaliers uniquement (les îles, et les haut territoire : 11, 9, 19, 22, 25, 27 et 16, les autres s’enfoncent trop profondément dans les terres pour être éligible, par contre, un vassal côté frontière/littoral peut être accepté même en dehors des territoires cités précédemment.) Il n’est pas obligatoire pour un des territoires cités d’être une Marche mais c’est les seuls qui peuvent l’être. En cas de doute demandez au staff.

A noter, ces titres n’existant pas auparavant, vous avez la possibilité de changer vos titres pour un de ceux là, merci de nous contacter très rapidement si vous désirez effectuer un changement (et si vous remplissez les conditions).


Par ailleurs, quelques précisions ont été ajoutés sur Alévia :
- sa population (environ 11 millions d'habitants)
- sa monnaie : le sous --> le denier --> la pièce d'or
- son système métrique, qui par vote à la majorité, reste celui actuel (mètre, kilo etc.) la simplicité l'emportant sur l'idée d'avoir des jolis noms.
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